SLAYER IN CITY
Palavras-chave:
ConexãoResumo
O trabalho tem como princípio apresentar o jogo Slayer in City começandopela sua história que ocorreria tempos antes do jogo final, pois ela conta o ocorrido para que o jogo tivesse seu motivo para estar existindo que seria Dylan enfurecido indo atrás de respostas e com isso surgindo os aspectos de como isso seria introduzido em um jogo sendo representado em um jogo “Run And Gun” onde o protagonista seguiria um caminho linear para enfrentar inimigos noseu caminho e com isso obter informações para o seu objetivo principal, com isso sendo apresentado a forma de criação do projeto sendo na engine Construct 2 e o seu Mini Game que também tem um significado simbólico na história de Dylan, e com isso apresentando como seria passado as tramas posteriores do jogo sendo dentro do universo do game onde os inimigos teriam a inteligência artificial de ao avistar Dylan querer a todo custo o eliminá-lo pois ele já seria umaameaça para todos naquela comunidade, isso sendo representado por inimigosarmados de vigia dos principais vilões do jogo sendo taxados como “Boss” naquele mundo, e Dylan estando só em praticamente todos os casos por ser umrenegado, com a ajuda de Blake apenas por comunicações exteriores não podendo estar ao seu lado durante as missões mas ainda guiando o protagonistaao longo das fases, Dylan teria ganho o conhecimento para a utilização de armasde fogo e brancas graças ao treino de Blake, com o passar da história Dylan começa a ter habilidades para manuseio melhorado conforme o avanço no jogo,Os níveis do jogo seriam aprimorados conforme a jogabilidade do personagem principal é desenvolvida ao longo da história com isso aumentado a dificuldade dos inimigos a sua frente, para o desafio condizer com o tempo que Dylan demoraria para chegar no seu principal objetivo que seria descobrir a origem doBoss Principal, Após isso a HUD do jogo seria representada pela quantia de vidaque Dylan teria em todo momento do jogo a arma que ele estaria portando e a quantia de munição restante para realizar disparos sobre seus adversários, e após toda a explicação de como o jogo seria realizado tanto mecanicamente como a história que já teria sido contada para a trama ser realizada através do jogo.
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REFERÊNCIAS
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